Essa página é interativa. Você pode navegar ouvindo a minha playlist
Essas são as tecnologias e linguagens com as quais trabalho:
Meus projetos de software finalizados e em desenvolvimento ativo
Meu orçamento é um aplicativo para controle de gastos e receitas. Foi desenvolvido com o objetivo de ser prático e rápido para uso diário.
Engine completa de Xadrez desenvolvida em 3 semanas. Permite o jogador escolher começar com as brancas ou as pretas. A engine tem rating aproximado de 1500.
Virtual Processor é um emulador de um processador de 16 bits. Feito em Java, o processador suporta rodar programas feitos em Assembly (RiSC-16) e tem suporte para conjuntos de instrução personalizáveis
GithubJogos desenvolvidos por mim
A corrida da preguiça é um jogo desenvolvido durante a Global Game Jam 2022 para Gameboy e Gameboy color. O Jogo ficou em 5º lugar na votação popular da maior sede Brasileira.
Sea of Pixels é um demake do popular jogo Sea of Thieves. A ideia do projeto era de se desafiar e tentar trazer o máximo do jogo dentro de diversas limitações de hardware.
Esse é um jogo sobre se tornar um detetive. Encontrar pistas perdidas e procurar criminosos perigosos. Você consegue, detetive?
Itch.ioO príncipe das trevas requisitou que você conquiste toda a terra para seu retorno. Não o desaponte, você não tem outra alternativa.
O Halloween está de volta e também estão os fantasmas. Com as assombrações invadindo casas novamente é hora de pegar suas ferramentas e mandá-los de volta ao mundo deles.
Jogo desenvolvido para a Halloween Game Jam 2019. Desenvolvido em 15 horas. Você está preso em uma mansão, será que você conseguirá escapar?
Projetos utilizados para demonstrar conceitos mas não necessariamente completos
TapTake WearOS é um aplicativo POC companion desenvolvido para WearOS (smart watches), com o Objetivo de complementar o aplicativo principal TapTake
Pybil é uma linguagem de programação desenvolvida durante a disciplina de "Construção de Interpretadores". Apesar de não possuir funcionalidades avançadas, demonstra o conceito básico de funcionamento de um compilador
Formula Enzo é um protótipo desenvolvido em 2 semanas utilizando Construct 2. O objetivo do jogo era descobrir como os gráficos 3D do SNES, como por exemplo Mario Kart, eram desenvolvidos.
Minhas estatísticas e o que eu tenho feito